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Jun 17, 2023

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty "Nouvelles façons de jouer" Répartition de la bande-annonce

CD Projekt Red a publié une bande-annonce présentant les nouvelles fonctionnalités à venir dans Cyberpunk 2077 Update 2.0 aux côtés de Phantom Liberty, dont une grande partie viendra dans le jeu de base et ne nécessitera pas l'accès au DLC.

Le combat des véhicules semble faire l’objet d’une refonte majeure. Cela semble être quelque chose que vous pouvez réellement faire lorsque cela est approprié, plutôt que d'être simplement une petite partie scénarisée de quelques missions sélectionnées dans lesquelles vous avez du mal à viser par la fenêtre des ennemis dans d'autres voitures avec l'arme que vous aviez équipée avant de commencer.

La bande-annonce montrait V tirant des roquettes d’artillerie montées sur une voiture afin de briser un blocus du NCPD. Il n'est pas clair si vos véhicules auront des emplacements d'équipement que vous pourrez personnaliser ou si chaque véhicule aura un chargement défini.

Alors qu'ils étaient aux commandes, nous les avons vu utiliser de nouveaux Quickhacks anti-véhicule, notamment l'autodestruction, le plancher et le freinage d'urgence. On ne sait pas exactement comment ces informations seront traitées sur le Cyberdeck.

Ils sont peut-être intégrés comme d'autres hacks d'appareils, mais l'écran Cyberware montrait un Cyberdeck de rareté verte avec 5 emplacements Quickhack, nous verrons donc probablement des raretés plus élevées avec suffisamment d'emplacements pour les deux types, vous obligeant à équilibrer vos propres capacités.

Je suis sceptique quant à la capacité du CDPR à concrétiser cette vision, en particulier pour ce qui est finalement un DLC. Le système existant fait régulièrement apparaître les véhicules invoqués sur un viaduc plusieurs étages au-dessus de vous et empêche comme par magie les vélos de basculer en raison d'un excès d'élan.

Pendant ce temps, la bande-annonce montre V sautant de son vélo et se lançant dans une attaque au corps à corps d'une manière complètement dynamique. C'est un pas en avant gargantuesque, surtout pour un DLC. Après ce qu'ils ont fait avec l'extension Blood and Wine de Witcher 3, je ne dirais pas qu'il est impossible d'effectuer ce genre de changement/mise à niveau ici également.

Même si ces transitions dynamiques ne se réalisent pas, traiter les véhicules comme des plates-formes d'armes devrait quand même grandement aider à l'équilibre global des véhicules. L'espace physique supplémentaire disponible sur une voiture devrait lui permettre d'être armée plus lourdement, ce qui devrait compenser la maniabilité largement supérieure des motos. Qui a besoin de se faufiler dans la circulation alors que vous pouvez simplement l'écarter de votre chemin ?

Même au sein des voitures, il est clair que les bateaux Chevillon à 6 roues pourraient échanger la vitesse contre la robustesse et la capacité tandis que les Quadras sportifs penchent dans la direction opposée et que les voitures nomades modifiées occupent un terrain d'entente. Il est moins clair où la marque de luxe ultime Rayfield s'intégrerait dans quelque chose comme ça. Deviennent-ils essentiellement des Batmobiles ? Sont-ils à l’opposé du Chevillon avec tous les Quadras au milieu ?

CD Projekt Red semble avoir engagé M. Nimbus comme consultant car l'IA de combat, notamment celle qui contrôle la police, est en pleine refonte. La bande-annonce montrait que le NCPD utilisait réellement des véhicules pour le transport armé, la couverture et le blocus des rues.

On ne sait pas dans quelle mesure ces formations et tactiques feront simplement partie d'événements scénarisés ou si le CDPR fera un effort supplémentaire et en fera des réponses dynamiques aux actions des joueurs. Étant donné que « Endless Dynamic Events and Missions » est l’une des pièces de Cyberpunk 2.0, il pourrait certainement s’agir de cette dernière.

Nous avons également vu MaxTac descendre sur les lieux depuis un AV, suivi de V exprimant sa décision de fuir plutôt que de combattre les forces les plus élitistes du NCPD. Cela peut sembler peu, mais c'est une énorme amélioration par rapport aux agents individuels qui viennent de votre entourage. Il semble que MaxTac sera également menaçant.

On ne sait pas exactement jusqu'où ces changements permettront d'améliorer réellement la vivacité et la sensibilité des combats, mais le potentiel semble là et il est clair que le CDPR est conscient des problèmes du système existant.

La refonte de la police est l'un des changements les plus attendus de la version 2.0. C’était l’un des systèmes les pires et les plus faibles au lancement du jeu.

L'interface de modification de Cyberware dans la bande-annonce semblait être une ébauche assez brouillonne, mais il y a une tonne d'informations là-bas, en supposant qu'il ne s'agit pas seulement d'un charabia marketing qu'ils s'attendent à ce que les gens oublient.

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